网络游戏市场仍在萎缩,仅为1.83%

各位嘉宾、各位朋友:

下面我们就来看看我国游戏产业上半年运行的具体情况。

2022年1月至6月,自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%,受市场整体低迷影响,上半年自研游戏在国内市场明显降温。

2022年1-6月,自主开发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,国产游戏“走出去”保持相对稳定增长。但海外采购成本增加,国际贸易壁垒增强,海外市场增长速度也在放缓,增幅较上年同期有所回落。

2022年我国移动游戏走出去相关国家和地区明显增加,美、日仍然是移动游戏走出去的主要市场,继续占据排行榜前两位。排名第三的韩国地位不稳定,其他地区的比例逐年上升。排名数据的变化表明,我国的自研游戏不断开拓新兴市场,发展空间十分广阔。

出海自研移动游戏中,战略、角色扮演、射击三种营收超过70%。值得注意的是,在去年上半年的产业报告中,战略类游戏市场占据了第二位的28%,而今年已经占据了不到20%的领先地位,这表明自研游戏的出海类型正从“一超两强”走向“三足鼎立”。

在细分市场中,移动游戏仍然占据国内游戏市场的主流,总收入比例达到74.75%。客户端游戏占20.8%,基本稳定。网络游戏市场仍在萎缩,仅为1.83%。

2022年1-6月,我国客户端游戏市场实际销售收入307.44亿元,同比增长2.85%。主要原因在于以移动游戏为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归,给客户端游戏带来些许转机。

网络游戏开发数量进步递减,总体缺乏创新,市场实际销售收入同比减收3.15亿元,同比下降10.40%,总体规模仅为27.06亿元,下滑趋势持续多年。

2022年1-6月国内休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%。其中,游戏内购销售收入46.21亿元,广告兑现收入123.47亿元。广告对IAA模式的演变仍然是休闲游戏收入获取的主要方式,但内购收入比例继续上升,标志着休闲游戏的商业模式也发生了新的变化广告+充值的混合变现模式可能成为新趋势。

2022年上半年,我国游戏产业在业内同仁的共同努力下,不畏困难,积极进取,磨砺奋斗,从保护未成年人、传播价值、拓展海外市场、应用技术创新等多方面着手,取得了扎实的成果,抵御了风险挑战。

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下半年征程已经展开,仍有业内同仁同心协力、同心协力,按照主管部门的统一部署,持续深化未成年人保护工作,以优质内容传承中华文化 要弘扬,全力投入跨境融合、数实融合的国家数字经济发展战略,积极参与国际竞争,持续推动我国游戏行业规范化、精品化、多元化、国际化发展。以更优异的成绩迎接党的二十大胜利而召开。

谢谢大家了!


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